33 ans
Rennes
Ingénieur passioné par les nouvelles technologies, je conçois des applications pour mobile depuis 2010. Je me suis spécialisé dans le développement iOS (10 ans d'experience), tout en ayant également des compétences en développement Android (3 ans d'expérience).
Depuis ces dix années d'expérience, j'ai ainsi acquis un savoir-faire sur toutes les étapes de création d'une application : de la conception à la publication sur les stores. Ces connaissances portent sur plusieurs aspects tels que la compréhension du besoin du client, le choix de l'architecture, l'optimisation du code, la création de bonnes interfaces utilisateurs (UI/UX), la communication client-serveur ainsi que l'implémentation d'outils et de frameworks adaptés au besoin (programmation réactive fonctionnelle, base de donnée mobile, communication bluetooth, achats In-App, publicité native, CRM, analyse d'audience, intégration continue, test unitaires et automatiques, A/B testing, gestion de dépendances..).
Possédant un background atypique, je me suis initialement spécialisé dans les secteurs du développement d'applications pour la Réalité Virtuelle et de la modélisation 3D Temps réel. Je possède ainsi une certaine expérience dans ces domaines de par ma formation ( Master 2 Professionnel Modélisation Numérique et Réalité Virtuelle & Master 2 Recherche Ingénierie du Virtuel et Innovation à Laval), mais aussi via l'utilisation, à titre personnel, de Unity 3D et du SDK Google Cardboard. La Réalité Virtuelle et Augmentée, sont des domaines complémentaires avec le développement mobile et possèdent un gros potentiel en matière d'innovation.
Lors de mes expériences professionnelles, j'ai également eu l'occasion de développer des applications web. Je possède également des connaissances dans les domaines de l'infographie 2D (print et web) ainsi que du montage vidéo.
Expérience de 10 ans en développement mobile iOS (et de 3 ans sur Android) pour différentes entreprises et startups
Développement d'applications et de jeux vidéos sous Virtools et unity 3D
Utilisation de 3D Studio Max et de Blender pour la 3D temps réel et précalculée. Modélisation de scènes 3D à destination de visites virtuelles et de jeux vidéo
Utilisation de Photoshop et d'Illustrator pour la création d'illustrations (web et print) et de ressources pour des applications 2D et 3D
Création de sites web adaptatifs (responsive). Utilisation des frameworks Symphony, Bootstrap et du CMS Wordpress
Expérience en tant que caméraman d'événements sportifs. Montage de vidéos, création d'habillages vidéo et d'effets spéciaux sous After Effects
Obtenu avec mention (B). Les compétences développées lors de ces études sont : la conception d'applications qui mettent en oeuvre les technologies de la réalité virtuelle; la communication; la maîtrise des logiciels 3DS Max, Virtools et de plusieurs interfaces RV; la conduite d'un projet d'innovation et le pilotage d'une équipe.
Réalisation d'un Serious Game en Réalité Augmentée sur Iphone 3GS, dont l'interface utilise l'écran tactile, l'accéléromètre et le GPS du terminal mobile.
Développement d'applications mobile iOS et d'une application Android pour différents clients tels que Alcatel-Lucent, Véolia Environnement, Powedia ainsi que AmDocs.
Développement de nouvelles fonctionnalités pour les applications Viadeo pour iPhone et iPad. Développement de l'application Let's Meet.
Migration de l'application Shopmium hybride (CoffeeScript/Javascript) vers une application iOS totalement native (Swift 2.x).
Développement "from scratch" de l'application iOS et Android Farasha Care.
Développement de plusieurs applications iOS pour différents clients tels que EDF, Système U, Transdev Ile de France